感谢帕斯卡的苇草对本文的校队和建议!!
采访丹-阿伯内特(2017年4月)--第二部分
【资料图】
如果你错过了,我最近发布了对多产作家丹-阿博内特的采访的第一部分,他为漫威、DC、2000AD(代表作特警判官)和黑图书馆(以及其他)的作品为他赢得了巨量粉丝。 在第一部分中,我们讨论了丹的早期职业生涯以及对此产生的影响,并探讨了写作的技巧,以及跨多种媒介工作的影响。
在这次采访的第二部分中,重点关注于丹为黑图书馆所做的具体工作。 我们谈论了他的写作对黑图书馆的影响,实际上是对更广泛的战锤游戏工作室的影响,我们谈到了荷鲁斯大叛乱、冈特的幽灵,以及他与黑图书馆工作的委托过程。 最后还谈到了他在黑图书馆的下一步打算。
ToW:无论是否有意为之,你的很多作品都对40K和荷鲁斯大叛乱的定义起到了很大的作用。 例如,你在《荷鲁斯大叛乱》中看待太空野狼的看法,还有像艾森霍恩这样的东西。你是特意这么做还是喜欢这么做?
DA:我非常喜欢,是的。 我从未想过把它们变得面部全非,然后把它交还给黑图书馆,他们会说 "你做了什么? 我们给你这些,你却把它们毁了!"。 这可能很聪明,但它们不是我们要求你做的。'这是关于事物的表述。 我认为为《战锤》写作可能是最好的例子,原本需要呈现的东西有非常成熟的图像和文字描述,甚至在我开始的时候就已经是如此了。 比如说太空野狼,人们知道那意味着什么。 当你要写一部关于太空野狼的小说时,我认为简单地模仿已经展示过的东西那就太容易了。
40k小说必须提供一些稍微不同的东西,它必须以不同的形式展现宇宙,例如它没有惊人的艺术作品来展示它们[那就像你在漫画中看到的],它没有那些惊人的图片或伟大的微型模型的支持。小说肯定不会有那些会让战锤40000变得很酷的东西,比如微缩模型,规则书等等,那么在小说中能做些什么来弥补这些描述上的不足呢?
所以事情是这样的:与其用一种非常直接的方式来描述太空野狼,我要试图找到一种合适描述的方式,使其看起来更加生动详实。战锤小说中能得到的是一种令人激动人心的冲动通过小说,战锤粉丝们能得到一种与购买微缩模型或画册时体会到的不同的感受。 对我来说,这是它的最基本的部分,利用小说,我们可以描述那些最为细枝末节的部分,以及你在其他地方无法获得的各种东西。 试着让这些东西变得活灵活现。
奇怪的是,我记得当我还是一个漫画写手时,在我成为漫画家之前,我曾经喜欢漫画家约翰-拜恩在《复仇者联盟》和《超人》等作品中。我喜欢他画的东西是,他让复仇者们走在街上,被普通公众和媒体包围,询问他们发生了什么,他会把他们画得比普通人高出一头。他们会非常逼真,但又像了不起的超级英雄,这种对比展现是惊人的。我一直觉得这真的很有效。画一个像美国队长这样的伟大人物是很好的,但描绘出他被热心的粉丝包围的场景会突然让我意识到他更真实。
所以我想我试图在小说中创造这种效果, "哇,星际战士很酷......但我们都知道星际战士的样子。但是有一段描写星际战士的文字会使他们更酷!我想获得那种真实感,它不仅仅是一个非常酷的星际战士,它是一个真实的东西。它有重量、内涵和密度以及所有让他们能够立得住的东西,如果有的话,我试图在我的想象中令他们栩栩如生,并试图把它们写在纸上,希望这能使小说更令人信服。
我想无论我做什么都是如此,我试着去想这些令人惊奇的东西,并让它们显得更真实......也因此令他们更神奇。这就像电影中垃圾特效和好特效之间的区别。你可以造出最令人惊奇的怪物,如果再把它融入电影中并且它的动作流畅,那么你就会相信它就是真实存在的,这就很了不起。如果它做得很差,你感受不到它的真实,演员只是对绿幕做出反应,那无论设计得有多么细腻也没有用。
ToW: 你有没有考虑过你的作品所产生的影响?例如,艾森霍恩系列对40K产生了巨大的影响,真正向人们展示了40K不仅仅是在战场上,还有更多。
DA:我当时并没有意识到这一点,当我开始写[Xenos]的时候。它是在最奇怪的情况下写的。我当时正在写冈特的小说,我喜欢这种小说,现在已经写了14本基本上是恰好设定在40K宇宙,关于人的大型肥皂剧,...有死亡。当Games Workshop开发游戏审判官时,我的编辑提前几个月给我发了一份即将出版的规则手册的影印件。他说“这里面有一些很好的图片,你可能会发现对创作冈特的幽灵很有用的东西。”
那些书这对我来说真的只是视觉上的参考,我看着它,觉得 "这很好,我想写关于这些的小说!我给编辑打电话说:"我可不可以写一本不一样的审判官小说,只是想改变一下?这会非常有乐趣的。" 他说:“好吧,如果你能迅速写出来,这样我们就能在游戏出来时出版他们,而且看起来很有意义......也许吧!" 所以这就是第一本《艾森霍恩.异形》的由来,我只是坐下来......这并不是胡诌,但我只是把自己带入进去,并越来越深入到这个想象中的世界,并看看它会发展到什么程度。
其中一个真正吸引我的地方是,它就是我们所说的 "室内战锤40K",因为它的背景设定不是在战场上。对于Games Workshop来说——40k和Warhammer也是如此——最重要的工作都是在描述战场上,因为那是游戏的的主要内容。在战场之外的生活方面所做的展示很少,但艾森霍恩需要在一个不同的地方运作,它需要知道被战争环伺的地方的生活是怎样的。在战线后方的生活是什么样的。
这就是真正吸引我的所在,在一个精美的宇宙中写类似黑色侦探的故事,但在它的一个部分我们从来没有见过,真的。一旦我写了第一部,而且很成功,读者们就会想要更多,我意识到实际上这是非常吸引读者的东西,这就是为什么它切中要害,因为它给了他们在游戏体验中无法得到的东西。事后我可以看到这就是我在做的事情,我当时只是凭直觉在做,我很兴奋地发现了40K中没有人真正探索过这些。
我知道艾森霍恩的书在很长一段时间内被认为是进入40K的入门读物(我的入门读物是凯恩政委)。如果有人对40K感兴趣,Games Workshop会给他们一本《艾森霍恩》,并说 "好吧,读读这个--它给你带来了战锤的氛围,然后你就可以继续前进了。这很讨喜,也非常有趣
但是,我认为这就是为什么所有的审判官小说的阅读都会有那种略微不同的感觉,它们偏离了大多数粉丝对40K的体验。这就是小规模的战斗,或大规模的战斗,或史诗般的战斗或其他......但无论如何那都是战斗!"。但它首先是为了写作的乐趣而写的。创作上是随意的,没有经过几个月的准备。我得到了规则手册,三天后我就接到了电话,我想我在第二天就开始写了。
我只是开始写,看看会发生什么,"我可以边写边摆弄,但让我们试着抓住我想说出的主题"。是的,这是一个奇怪的经历,但也算是打开了宇宙的一个全新的部分。
ToW:你提到了与编辑的对话--这些委托过程是怎样的?黑图书馆会找你说 "请再写一本冈特的书",还是你带着想法去找他们...?那是怎么开始的?
DA:两者都有一点,我想一直都是两者都有一点。很久以前,与游戏工作室的最初接触是 "你会写这个吗?"我会说是的,然后写一个,然后再去做下一件事。这主要是基于他们需要什么,什么时候需要,然后开始,但随着我写得越来越多——实话实说我也写了不少糟糕的东西——而且书会卖出去,他们会乐意于接受我想写的东西。这样我有了更多选择性,所以我可以说 "我想写这个,可以吗?" 他们会说好的,所以我可以把话题扯到稍微不那么明显的领域。
《审判官系列》就是一个例子,还有《双鹰》、《坠落的货物》,诸如此类的书,"好吧,我只是想写点东西来改变一下"。事实上,《Fell Cargo》,即战锤海盗小说,是在更混乱情况下产生的。有一天,编辑们给我打电话说:"我们想要一部短篇小说,而你的日程表上刚好还有空闲时间-你愿意为我们写这部小说吗?这是一部战锤小说,因为你已经有一段时间没有写过战锤小说了。" 于是我说:"是的,好吧,我应该写什么?" 我真的问我应该写什么......他们说:"你等一下,我们会给你回电话的"。大约5分钟后,一个电话打过来,他们说:"我们刚刚在办公室聊了一下......海盗题材怎么样?" 就这样发生了,我喜欢写这本书,是我发自内心的喜欢。
显然,有些时候,比如《荷鲁斯大叛乱》是很明显的例子,他们特别想让我写一些东西,让我的精力投入其中,当你有像《冈特》系列以及《审判官》系列之类后,他们会定期想要其中的一本的后续,以保持这些系列的正常延续。但同时,如果我说 "我想写星际战士",或者 "我想去做这个...... "他们对这些建议持开放态度。
事实上,我认为这是问题之一,因为我非常喜欢那些题材,以至于在任何时候--回溯到十年左右--我正在写一本小说,我知道接下来的四或五本小说会讲什么。我们已经把它们囊括在一起来了......我们没有正式安排它们,但我们已经计划好了,我先写这个,然后写冈特,然后写艾森霍恩......这很好,因为对于一个作家来说,这有一种安全感,知道你有这些工作等着你。但过了一段时间,它就变成了一个真正的障碍和负担,你有不止一部小说等着你去写。
我想这是让我有点慢下来的原因,所以现在更多的情况是,通常他们会来问我是否会写一个短篇小说或音频,或类似的东西,因为他们想写某一个特定题材。否则他们会问我下一步想写什么,然后我就会根据具体情况来做。我会说:"好吧,我想是时候写下一本《冈特》了,或者我想再写一本《荷鲁斯大叛乱》,或者不管是什么,他们会配合我。目前,我知道我的下两本书是什么,相对而言,它们的校稿时间都很近。
我必须在特定的时间内写完它们,以便它们能配合既定的出版时间。但这并不寻常,通常如果我打电话给他们,说 "我真的很想写某本书,”除非有拒绝我的理由,否则他们会很高兴让我写我想写的题材。但是,我也在试图降低我肆意发散的热情 "不,你还有几个系列,你的活还没做完,你应该做完手头上的这些,然后再去做其他事情"。
ToW:《荷鲁斯大叛乱》系列对你来说有什么变化?显然你从一开始就在那里......感觉上有什么不同吗?发生了什么变化?
DA:确实感觉不一样了,各种事情都发生了变化,只是因为你在前进的过程中了解了一些东西。最初,Games Workshop决定要出版《荷鲁斯叛乱》系列小说,这非常令人兴奋。他们召集了大约......我猜是七八个人到黑图书馆,他们让我们坐下来,说 "这就是我们想做的事,你们就是要写出故事的人。这不会由一个人完成,这将是多人的通力合作,我们将从那里开始工作"。
所以从那时起,我们成了一个机构,一个有点像 "兄弟会 "的作家团体,大家只是定期聚在一起,讨论接下来会发生什么,然后在那里计划出时间表。 这很好!"。 作家们是出了名的孤独,我们不怎么跟人说话,也不怎么见人。 我的意思是,对我来说,在漫画界工作是一种团队协作,但作为一个小说家的工作通常是非常孤独的。 因此,这对我们所有人来说都是非常有趣的经历,我们都能接受,因为我们喜欢那种作家们在房间里,大家围坐在一起自由讨论观点的场景。
我们中的一个人会建议一些东西,把一个好主意扔到桌子上,这不一定是因为他们想写它。 这只是一个关于故事的好想法,而其他人最终会写出来。 我们一起做出了贡献,在此基础上,这个系列越来越庞大。 我们最初的计划是,我们将在开始时有一个三部曲,构建荷鲁斯大叛乱的故事,然后我们将对待整个荷鲁斯叛乱的历史,那就像讨论像第二次世界大战那样的大事件。
我们会简单地写一些小说来探索它的不同方面,直到在未来的某时我们会再次把所有剧情交织在一起。 我们认为我们可以做各种各样的事情--一本帝国军队的书,一本关于阿尔法军团的书,等等,它们会像马赛克一样叠加在一起,而不必特别受制于某种故事的限制。 这都是 "以荷鲁斯大叛乱为背景的书"。 当然,我认为一旦我们完成了第一个三部曲,我们就是这样工作的,而且人们确实喜欢这样......
但我认为一段时间后,粉丝们开始感到沮丧,不是因为小说,而是因为他们不确定小说的进展情况。 他们觉得应该 有一个确定的时间线,这很有意义。 一旦我们都意识到这一点,是的,他们当然会这样想。但我们为什么要这样做? 这就像我们在不列颠战役之前写了阿拉曼战役,或其他什么。
我们是以乱序完成了完成并填补故事的要素,或者至少我们有这样做的倾向。 因此,在过去的几年里,我们真的把注意力集中在让它回到 "重要的历史节点 ",所以减少这些非常有趣但过于边缘化的小说,更多的小说在时间线上积极推进,一本接着一本,描写正在进行的故事,这样就不会有这种略微毛糙的感觉。
我认为在荷鲁斯异端小说期间期间发生的另一件事是,他们对他们的运作方式做出了一些政策上的改变,这并不一定是聪明的决定。作者们都很不满,例如,不再举行与所有作者的圆桌会议。只有两三个作者参与接下来的作品,所以不会有那些自发的、偶然的时刻。一些最好的想法来自当时碰巧在场的人,他们并非会写作,只是碰巧在那里。我们不能计划灵光乍现的瞬间
我认为这种限制稍微阻碍了创作发展,它使我们都不愿意工作。这是我在过去几年里为游戏工作室做得比较差的原因之一,也是其他作家为他们做得比较少的原因之一,因为这确实是一种限制。这反而让我失去了乐趣,失去了创作的想象力,整个创作过程变得愈发工业化了。
值得庆幸的是,在过去的两年里,Games Workshop已经意识到问题"这根本行不通,我们到底为什么要这么做?"(暴雪看看你,再瞧瞧人战锤,另外考狄克死妈)他们基本上已经回到了他们过去的做法。这不仅仅反映在荷鲁斯大叛乱系列上,而是所有的东西上。从自由职业者的角度来看,所有令人震惊或沮丧的事情,他们都回到了他们过去尝试和测试的方式上。这很好,我们又可以愉快地工作,并享受工作的过程。所有真正重要的事情,那不是会计师的电子表格上列出的数字,那是创作过程中非常重要的事情,一切灵感都回到了原位。
这是一个小插曲,自从那个小插曲之后发生的一件事是,我们已经把编剧室的工作重新整合在一起,我们现在正在执行一个非常坚定且一致的计划,要把这个系列带回来。这很好,这非常令人兴奋 我认为,任何这样的大型项目都不可避免地会有令人不满的地方,这回让事情变得缓慢,但随后他们又加快了步伐,我认为即使在那个令人不满的时期,小说的质量仍然很高,这一点很了不起。这些书本身是很棒的,但在幕后,我们正在努力保持我们早期阶段那时的热情。
现在所有从一开始——你知道 "荷鲁斯杀死帝皇那天我就在场"的那种‘一开始’——就在的原班人马都还在,仍然是这个过程的一部分--基本上是我们中的大多数人--对我们已经做了战锤这么长时间感到有点错愕。略微错愕的是,终点就在眼前,我们真的要去做,去围攻泰拉! 我们一直坚信我们会做到,我们一直觉得并相信我们能做到......但这与真正到达那里,"哦,我的上帝,我们现在已经到出版了第43本(2017年)!"。我们现在必须准备泰拉围城!'因为那很快就会到来。
我们必须这样做,按照正确的顺序,涵盖一切。每个人都必须把分散在这40多部小说中的所有不同的元素和人物聚集在一起,并确保一切都得到解决。我认为几年前 那个让热情懈怠 的时期"可能是好的,那可能只是下午的某一个时刻,每个人都受够了......现在我们已经醒了,现在是晚餐时间,我们必须回到正确的道路上,必须认真对待它们。
我认为这是健康的,而且我认为Games Workshop应该得到巨大的赞誉,他们首先真正地试图改善和简化我们正在做的事情,即使它没有成功。事实上,人们足够关心,认为 "也许有更好的方法"。然而当他们发现没有更好的方法时,他们有足够的勇气说 "好吧,好吧......让我们停下来。让我们退回到原点'。我认为人们总是抱怨像Games Workshop和漫威这样的大公司,这样做是理所当然的,但实际上我认为Games Workshop至少意识到他们已经破坏了原有配方,值得称赞。
这就像 "新可乐"--他们破坏了配方,而每个人都说 "不!不要!"。恢复原来的配方,因为那是真正有效的!而他们做到了!
这意味着现在在那里工作是一件非常令人鼓舞的事情。在我看来,最好的迹象是《战帅》,即最新的《冈特》小说,尽管现在已经晚于预期。早期创作过程并不有趣......真的在整个过程中犯了错误。写《冈特》的乐趣被当时的情况消磨殆尽了,尽管我决心完成它,因为我想专业地完成它,但我找不到一丝热情,让它成为它应该成为的样子。我一直在写东西,只是想'这还不够好'。我的心不在这里。
正如我所说的,18个月或者两年前,文思开始逐渐成形......,当时我正在和那些说'不,我们要回到那种方式'的编辑交流,我突然觉得热情又回来了。我立即坐下来,拿起《战帅》,完成它。写完了它。并写下了我一直想写的书。事实上,比这更好,因为稿件已经搁置三年,都快发霉了。我写完了,并且过程是如此简单--显然这不是写作本身,不是挣扎,不是字数,不是任何类似的东西。这只是一种心态,知道我与一家真正想出版物公司共同进步,而不是与之斗争。所以就像我说的,他们在纠正自己的错误方面能力是值得称赞,这是真的。
ToW:那么战帅已经完成了不,确实如此!我想说的是。 关于这一点,你能谈谈即将到来的黑色图书馆项目吗?
DA: 嗯......那非常、非常宽泛。 显然,Warmaster已经完成了,但我让黑图书馆做的是立即委托Anarch,这样我就可以先开始写了--基本上下一本冈特系列已经在进行了。 然而,我可能不得不暂停它,因为《荷鲁斯大叛乱》现在正进入关键阶段,这将涉及到一些工作,而且还有一些其他的零碎工作我想做。 比如审判官贝昆的书,三个审判庭特工的三部曲中的最后一部--我知道有些截稿日期已经逾期了!"。
人们不可避免地走过来对我说'你什么时候再写一本《铁蛇》?'或'你什么时候再写一本《泰坦》?'或'你什么时候再写《拦截者之城》?问题是,我不可能同时做这些事情,而且我早就应该学会不要热情地谈论这些事情,但又做不了这些事情!"。另外,也不是说我不打算做这些事情,只是我对工作室的责任感。对他们来说,下一本是《冈特》或《荷鲁斯大叛乱》比《拦截者之城》甚至可能是下一本《贝昆》要重要得多。这并不是因为他们不喜欢这些书,而是因为《冈特》和《荷鲁斯大叛乱》是他们出版计划中的主要内容,如果因为我想写《拦截者之城》和下两本《贝昆》之后会出现大量的时间空白,然后我可能会写一本《荷鲁斯大叛乱》......这对他们来说就不太合适了。
ToW。最后一个问题--风云际会之后的新的40K怎么样?你在《荷鲁斯大叛乱》中涉及了很多基里曼的内容--你觉得在风云际会之后中写一个关于他的故事会是怎样的?
DA:是的--他实际上是我最喜欢的一个角色!极限战士会有一些东西是我喜欢的。但他们无处不在,极限战士几乎成了星际战士的代名词,我觉得这有点可惜。显然,格雷厄姆是星际战士代言人,他的乌列尔-文崔斯系列小说非常精彩,我希望他是那个写了《无所畏惧》这部小说的人,也就是怀言者针对考斯的攻击。
事实上,在我们写《荷鲁斯大叛乱》时,格雷厄姆和我写《普洛斯佩罗之焚》和《千子》时,我们打算反过来写;我打算写千子,他打算写太空野狼,因为我不喜欢写太空野狼,我觉得野狼们有点傻--他们在游戏桌上很出色,但我不知道如何把他们写进小说。但当我们准备了写他们的时候,我说:"你知道吗,我想我应该写太空狼,因为如果我不能用我相信的方式来写他们,我就不能写他们的对手。”
格雷厄姆很乐意接下《千子》,就在那时我们交换了彼此的想法,打个比方,我开始深入研究《太空之狼》,并试图以一种我可以相信小说的方式来写他们。我突然爱上了他们,想要写更多关于他们的东西——我觉得他们太棒了!
《无所畏惧》也发生了同样的事情,我以为格雷厄姆就是那个写小说的人。我只是假设这将是他的书,但当真正要做这本书是,他忙着做其他事情,我们想‘我们该做什么?我们要也到他也能做那个吗?格雷厄姆说:“我不在乎,我不需要一直写极限战士——别人也可以做!”所以我接下了极限战士的小说,我很喜欢,最后我写了《被遗忘的帝国》,接着写了《Guilliman》和《Ultramarines》。现在我也非常非常喜欢他们。
所以,是的,在40k中写基里曼几乎就像他穿越了几个世纪,在另一端与他相见。在《荷鲁斯大叛乱中写过他之后,是时候和他握手了,看看他现在是什么样子!不过我觉得格雷厄姆可能也想试试,所以我们可能得像往常一样在停车场来一场桌面对决来决定谁有机会继续做这些!
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